南极贼鸥

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如果给你500万把环太平洋改编成游戏 [复制链接]

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重要的前言:本文为游戏客栈编辑以《环太平洋》IP为世界观自行制作的游戏策划设计,实际上这个世界并没有本款游戏(对,我们没有万),但是虫洞另一边的世界有没有暂时未知。

都说机甲是男人的浪漫,在高达系列、EVA等机甲类作品的影响下,中国乃至整个东亚都是机甲类作品的温床。而在影视方面,相对于变形金刚系列电影不断的狗尾续貂,《环太平洋》这个IP在国内市场有着更深的潜力可以发掘。《环太平洋》敦实厚重的风格使得机甲显得更有金属质感,也更符合中国人的审美。其系列电影的第一部,创造了中国内地票房赶超北美的唯一记录,而其最新的《环太平洋2》则在一周时间内狂揽5亿票房,进一步证明了这个IP在国内的巨大人气,所以我们尝试的开了这个游戏策划的脑洞。

《环太平洋》是一款与未来战争科技泛SLG模式非常契合的IP(对,我们设计的游戏并非FPS、也不是ARPG游戏,而是SLG!),其中的特色与差异化设计可行性极高。SLG游戏强调策略性,玩法上以战争对冲基调为主,实际游戏过程中多兵种作战玩法丰富,结果变化多样充满惊喜。而《环太平洋》这一IP中无论是核心的“贼鸥方案”,还是衍生带来的“生命之墙”建造都与SLG的圈地养田玩法紧密契合。而其中炫酷的多国机甲,造型怪异多变的开菊兽则是策略型游戏战斗中的最大差异化玩法。不同组装配件的机甲和不同的基因配比开菊兽不仅仅只是带来外观上的变化,还会改变战斗过程中可使用的技能类型。这将会给所有玩家带来持续多变的革新体验。也将会大大满足收集控的各式需求。

《环太平洋》游戏改编简要介绍

该游戏(再次声明,这只是我们的游戏策划)是一款可换涂装、可DIY城池、可DIY兵种的3D战争策略游戏。所有机甲、人物、科幻开菊兽、建筑等模型均采用超高面数极限还原电影即时感,增强高强度视觉体验。%契合《环太平洋》的科幻战争范,以现代多国格局附加未来科技开菊兽营造大型阵营战格局,并在可支撑全球同服的体系上加深电影级科幻战争游戏的实际代入感。最终实现民族战争情节及科幻范精致体验的双重享受。

人类和奥秘外星殖民者的战争是核心玩法中的阵营系统,玩家上来首先需要选择不同阵营中的不同角色。

人族有5个角色形象,是遵循原著的形象而设计的男女角色。分别为:日本人(主要为菊地凛子的形象)、美国人(主要为查理汉纳姆的形象)、俄罗斯人(主要为海瑟·多克森的形象)、中国人(刘智福满堂散人组的形象和内地某女星)、澳大利亚人(麦克斯·马蒂尼的形象)。

奥秘外星殖民者有3个“先驱”角色形象,分为1男1女1个中性。“先驱”的身高一般都在12英寸左右,外表酷似水生昆虫,直立行走,四只手臂。但在游戏中则被细化为两种形态,一种为基因进化形态,该形态更像人类,但保持了其体型特点。另一种则为原始形态,保持了其生存及战斗的最强基因特点:几丁质骨骼、四只手臂、半透翅膀。

《环太平洋》城池设定

在电影《环太平洋》中,无论是人类的城墙,还是奥秘外星殖民者的时空门都是互相抵御异族侵入腹地的关键因素。也是整个电影剧情发展的核心要素。而在游戏中,玩家创建角色后会进入建造城池的阶段,而“城墙”建筑将是其核心特色的其中一种。

在游戏中,不同种族阵营的角色将拥有不同样式的主城。奥秘外星殖民者的主城为科幻感十足的3D大山脉群,力求还原Anteverse星球的恶劣环境,乌云密布、地表贫瘠、没有水域,只有层叠山脉、岩层及土*色的大气,而奥秘外星殖民者中的核心族群则被称为“先驱”。该种族生活在岩层中,拥有极其先进的生物、制*化学及超空间技术。

《环太平洋》殖民者城池

“先驱”的超空间技术集中体现在主城中央矗立着的原子能“虫洞”,这是一条直插土*大气云层的天地通道,在《环太平洋》中,“虫洞”拥有生物识别功能,只能允许开菊兽及“先驱”通过。这种生物识别功能在游戏中将被分为上百种的防御型DNA序列,不同的DNA序列其防御功能及反制手段不一。DNA进化等级越高,防御识别能力越强。DNA进化则来自针对被殖民者族群进行的“生物分析”上,这种分析包含“精神体”及“生物体”的双重方向。而“精神体”更多的是强化族群生物识别能力及克隆体智慧等级,“生物体”则为其族群的肉体进化之路修整完善。

提及“先驱”的生物技术,就不得不详细说一说该族群的核心特色建筑之二---“基因腔道”。和传统游戏中的基因升级诞生固定兵种这一设定不同,在这一建筑中,玩家可以从内部结构看到各种各样3D悬挂形态的特种基因生命,要知道“先驱”这一族群是早在地球的史前三叠纪时代就开始试探性殖民的,可见这个族群的历史悠久。所以“基因腔道”所包含的特种基因生命种类已经超越了上万种形态,其中不乏各种被殖民星球的生物体(也许还能看到阿凡达的六蹄马)。玩家可在其中随意搭配产生上万种外形的“开菊兽”,几百种外形的“先驱监控者”和几十种外形的“人形进化者”(这是什么*?!下文有介绍),且还可以随着游戏进程不断获取新型的基因生命、进化基因生命来填充自己的基因库,完善强化自己的基地。不同的开菊兽将具备不同的基因能力,电磁炮、高能束、近战的硬化甲壳等等,在战斗中将会起到不同程度的效用。

接下来隆重出场的就是玩家们经常需要出入的“主巢”,这一建筑完全属于基地统领者也就是玩家自己的休息会客主厅。在这里,每次进入时可以看到自己的母系配偶及先驱监控者。奥秘外星殖民者因其强大的繁殖进化能力可以自选10个配偶和2个先驱监控者来协助管理基地及加强各项建筑的进化。而配偶和先驱监控者的来源则为“基因腔道”中玩家配比出的“人形进化者”和“感染深渊”中的人类俘虏。

“主巢”这一建筑的功能分为庞大的“信息中枢系统”及异常诡秘的“精神触控系统”。“信息中枢系统”主要为玩家处理基地的各种常务,如:基因进化识别、克隆部队饲养、虫洞能量供给、族群繁衍分配等等。该系统可由玩家的配偶来增强及代替处理。而“先驱监控者”则负责“精神触控系统”的日常维持,这一系统的功能主要体现在针对战争部队中的“开菊兽”能力强化及协调性的提升,以及“虫洞”生物识别能力的进化速度。所以玩家的配偶及监控者的能力、天赋将变得尤为突出。

既然老婆们这么重要,那么就要集中说一说老婆怎么弄来了~~

“感染深渊”是《环太平洋》这一IP中可衍生的奥秘外星殖民者特色玩法,玩家通过阵营战可以攻入人族的任意基地后发起“物种掠夺”来“掠夺”其基地中的高等基因物种,被“掠夺”之后还在存活的人类将在阵营战结束后被囚禁在“感染深渊”中饲养,而死亡单位则会被放在“基因腔道”中的“萃取”房来提炼基因,提炼后的基因有概率成为各种不同能力的高等人类基因,可与奥秘外星殖民者部分基因混合诞生高智慧的奥秘外星殖民者“进化者”。

“巨型蜂巢”为基地防御型建筑,“兽窟”为兵源产出建筑可源源不断的为侵略战克隆“开菊兽”。

《环太平洋》人族城池

人族主要为全3D自由视角可近可远的大型建筑群,城市基建有标准的*事道路建法及随着基地能力越来越强,数量会越来越多的各国领民。而和普通SLG当中的人族建筑群不同的---“城墙”这一建筑,无论是在尺寸还是外形上都拥有超过百种的DIY方向。为了彻底契合《环太平洋》中的“生命之墙”,玩家可以自行设定城墙的高度和外观(喷绘呦~),还能选择增强城墙防御的10几种方向,每一种都有其匹配的战略防守意义,以及可适应的地形加成。

除了“生命之墙”外,人族的“城堡”功能设计更是重中之重,外观及内部结构上保留了标准的文艺复兴时期英国古堡的内部设计,在其基础上衍生出科幻范十足的“光影议会厅”及“沐洗厅”。与奥秘外星殖民者的超强繁殖能力不同,人族最多可以自选3个普通配偶或1个新基因人类配偶,且可以支配智囊团来协助管理基地或加强各项建筑的进化。普通配偶大致上与奥秘外星殖民者的配偶能力相同,但不同的是人族配偶还可以代替玩家指挥出征的机甲部队。而新基因人类则与普通配偶的先天性天赋无法成长不同,该种新基因人类可以在“光影议会厅”中随着基地管理和每次战斗的经验变化逐渐成长进化自己的能力,能力的成长方向会随着玩家为其设定的工作变化而变化,成长方向的变化累积到一定质变点时,也会为其外观带来变化,比如战斗多则体型偏运动流线,基地管理多则会更偏向文青类的瘦弱体型。由此便可产生多种不同的专属配偶。新基因人类的来源为“光影议会厅”,普通配偶的来源则为基地的领民,“沐洗厅”每周会从领民中挑选10个配偶来供玩家选择。

与奥秘外星殖民者基地建筑中科幻风十足的“基因进化”相比,人族机甲都是科技范,机甲的研发和制造都在一座设计相当宏伟的地下建筑---“重工厂”内完成,玩家可以从“重工厂”内看到各种各样的悬挂式零件,组装机甲的同时将产生不同的功用,有类似“暴风赤红”的灵巧型,也有类似“切尔诺阿尔法”的肌肉型。受聚变能量上限影响,攻击型技能武器只可DIY出2种,超过后将因过载而产生严重崩溃危险,这也就意味着同时可携带的大招为2个,且每一种技能将产生完全不同的战斗效果,如:麻痹,切割,瘫痪,或典型的伤害型肉搏技“特斯拉拳”,这将于核心战斗玩法中产生极为深远的策略影响。机甲的零件外观将是重头戏,玩家可自选上百种各国风格的涂装来丰富机甲外观,同时系统会根据零件的尺寸来类比涂装面积以达到真正的个性化收集。

科研建筑---“聚变实验室”。《环太平洋》中的5大主角机甲完全在此中诞生,实验室的研发等级分为5条,与玩家初始所选择的角色息息相关,如果你选择的是中国,则初始研发线条中的“暴风赤红”研发进度增速10%,以此类推。且在研发进度中将逐渐解锁若干种科技组件。除此以外,在“聚变实验室”达到一定科研等级后,将完全解锁“暴风赤红”,“危险流浪者”,“探戈狼”,“切尔诺阿尔法”及“尤里卡突袭者”的制造。

《环太平洋》战斗设定

为了打破传统SLG战斗模式,匹配《环太平洋》的美式战斗风格,游戏将全3D自由视角还原机甲与开菊兽之间拳拳到肉的既视感。在战斗前,玩家需排布自己各种出战机甲的位置,以此有针对性的将灵巧敏捷对应笨重的对手,将肉盾型对应高伤害但脆弱的对手。同时游戏中设置了地貌系统,机甲或者怪兽不是其他游戏中无所不能的“泛用型”,而是需要配合地貌发挥自身属性的“局地型”,于是战斗的胜利将完全取决于在玩家制造兵种时对兵种能力的分配。例如:“恶魔女巫”类型的开菊兽由于拥有大面积的几丁质覆盖,及多条触臂更适应城市地形。“切尔诺阿尔法”拥有抗低温技术,更能在冰天雪地中发挥超强能力。

玩家将不需要操作机甲或开菊兽的普通攻击,而完全由战斗AI代替,犹如一场身临其境的电影片段。玩家只需要操作机甲或开菊兽的技能来决定最终策略,以此影响最终的战斗胜败走向。

《环太平洋》未来战争体系

《环太平洋》IP中无论从电影剧情走向还是从剧本中的设定来看,都是两个种群之间的灭族之战。所以手游将完全还原其战争基调,以奥秘外星殖民者和人族之间的侵攻为核心矛盾营造SLG的多国战争氛围。玩家可以在进入游戏时就选择自己所在的阵营及应对的对手。例如:在选择人族后,玩家将面临选择建造初级基地的位置,位置一共分为5个,分别为东亚、日本岛、美洲、东欧苏联、大洋洲。在哪里建立基地就会面对哪个大洋的敌对阵营。大洋洲的人族阵营将面对奥秘外星殖民者阵营在印度洋或太平洋西侧的玩家,美洲将全面面临太平洋全线的侵攻,东欧老苏联地区将面对北冰洋及部分大西洋的敌对玩家,东亚和日本将全面面对大西洋和部分太平洋的侵略。游戏本身同时也会采用全球通服的模式来营造大战争体系,为所有《环太平洋》玩家营造惨烈但真实的战争氛围。以此全面促进社交需求,达到真正的模拟策略游戏环境。

(完)

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