南极贼鸥

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TUhjnbcbe - 2021/10/18 20:26:00
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这个时代是不是越来越抛弃叙事和世界观?“不会,迎来了春天。”杨峰肯定地说。1

我面前有两块屏幕,一块大概27寸的电脑显示器屏幕,正在播放直播画面(理论上来讲,运行网络上接收到的直播信息流,也就是说,就是看直播的观众能看到的画面),屏幕上架了一个摄像头,显然是用来拍我们的。另一块屏幕是个iPad,运行着腾讯会议,我猜想后面应该有一些技术,把我们的视频流加载到直播流里。直播间好像就在几个小时之前还是一个小会议室,里面里挤满了杂七杂八、各式各样的器材,其他电脑、灯,东西摆放凌乱,一看就是临时为直播准备的。

屋里除了我和猫叔——他叫杨峰,是《天涯明月刀手游》的制作人——还有其他3位工作人员。其中一位坐在我们的对面,大部分时间隐藏在对面的显示器后。还有一位似乎在实时观察弹幕,偶尔会给我们提示(通过在纸上疯狂书写,然后展示给我们看的方式),还有一位在我们的侧面,好像也在盯着屏幕。另一位主播“DK-不求人”和我们不在一起,我们通过视频连线。

总体来说,现场情况就是这样,很多细节部分其实我记忆有点模糊,因为我有面对摄像头的自觉,眼睛要看屏幕。

我是在大概3周前得知要参加《天涯明月刀手游》的制作人连线活动的——大概是因为我在上次腾讯发布会上的直播中表现不错?但我对这事儿有兴趣,我喜欢直播,也对《天涯明月刀》有兴趣。

大概是在4年前吧,我曾经玩过《天涯明月刀》的端游。在当年,这款端游几乎代表着国内MMORPG技术的巅峰水准。这款游戏在某种程度上也像是一种技术证明,用来证明它的开发团队——北极光工作室的技术能力。

作为当前腾讯游戏体系下4个工作室群之一,北极光工作室的标志性产品就是《天涯明月刀》。很显然,他们一定会严肃对待这款游戏。《天涯明月刀手游》立项自年底——那是《天涯明月刀》端游开始公测的时候。

年,《天涯明月刀手游》开始技术选型和前期探索,年大规模投入开发力量,年开始测试,直到现在——年10月才正式发布。在当前的时代,这种速度似乎显得没那么迅速。当今是快节奏游戏的时代。

时隔数年,《天涯明月刀手游》来了

我在直播间里第一次从大屏幕上看到《天涯明月刀手游》。有趣的是,游戏在大屏幕上看起来的感受比在手机上要好,我想可能是手机屏幕的尺寸限制了画面表现力。以至于我在直播的时间中其实大部分都在看着面前的电脑屏幕。大部分时间里,屏幕正中是主播“DK-不求人”的实时游戏截图,“DK-不求人”的视频流在屏幕右下方,我和杨峰的直播间视频画面在屏幕左下方。我和杨峰的脸偶尔会被“下载游戏”的

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